色彩的模型


阅读讲解色彩的美术类书籍的时候,总觉得说得不够明白。什么是纯度、明度,两者不是正交基吗,为什么图上不画出纯度和明度都为最大值的点?为什么存在那么多色彩模型,它们的依据是什么?

作为一个理科生,我需要色彩的数学解释。这种解释可以以一种很精确的方式理解色彩,而且可以为色彩使用做出指导。就像牛顿可以解释小车在力的作用下为什么会如此运动,而且可以预言(在理想情况下)任意时间的任意状态。

我相信色彩是可以计算出来的。和谐的配色一定在数学上存在某种规律1。只靠感觉会太原始和不精确了,是我不能理解的玄学。当然,这里并没有探讨到艺术的层面,就像相对于和弦音,非和弦音也有它自己的意义。

本文试图在「我想要的理解层次上」给自己一个比较融洽的解释。大致叙述了如何从电磁波的层次建立描述色彩的模型,主要讲述了 CIE ( 国际照明委员会 ) 色彩模型的一些内容。主要参考资料为维基百科和这里2和这里3。这只能算作是笔记或者思考过程,有一些自己不严格(甚至错误的)的理解,一些定义与标准定义也是有偏差的或者错误的。

基础概念

色彩 & 色彩空间

色彩( Color )是人的感觉,而不是电磁波的物理特性。由于感觉无法量化,所以我们这样定义色彩: def 色彩是三种视锥细胞感受值的强度的数值组合4

根据三种视锥细胞的刺激程度,便能描述任一种颜色。这种数值组合的值域被称为 LMS 空间。LMS 空间中的每一个点对应了一个颜色。

由于 LMS 空间不便于使用,我们构建了许多色彩模型。def 色彩模型是 LMS 空间到 $\mathbb{R}^3$ 的子空间的映射4。这个子空间被称为色彩空间(color space)。然而许多时候,色彩空间被作为色彩模型的同义词来使用。

电磁波与色彩

要区分单一频率光 ( 频率分布在无穷小的区间内 ) 和 广谱光 ( 可能是连续的,也可能是离散的 )。

对于单频光,人眼是足够完备的,可以区分出任意不同频率的电磁波。然而对于广谱光,拥有三种感受器的人眼是不够完备的。有可能存在光谱分布不同,而人眼看到的色彩是一样(对应 LMS 空间中同一个点)的情况。这种现象叫做「异谱同色 ( metamerism ) 」。更多的思考,请看这里

LMS 空间

The normalized spectral sensitivity of human cone cells

LMS 是 Long、Middle、Short 的缩写,代表对长中短三种波长敏感的感受器(视锥细胞)。从频率分布到 LMS 色彩空间中点的计算如下:

\[L=\int _{380}^{780}I(\lambda )\,{\overline {l}}(\lambda )\,d\lambda\] \[M=\int _{380}^{780}I(\lambda )\,{\overline {m}}(\lambda )\,d\lambda\] \[S=\int _{380}^{780}I(\lambda )\,{\overline {s}}(\lambda )\,d\lambda\]

其中 $I$ 为光强,$\overline {s}$ 为上图中的系数。

LMS 空间是一个马蹄形的椎体,原点 (0,0,0) 为黑色。LMS 空间并没有覆盖整个 $\mathbb{R}^3$ 的非负空间,我觉得是因为三种视锥细胞的感受范围并不独立。比如 M 基,没有一种频率分布使得只让 M 型感受器接受刺激,而其他两个不被刺激。

没有覆盖 $\mathbb{R}^3$ 的所有非负区域

CIE 色彩空间

CIE RGB

在能准确测量视锥细胞的响应曲线之前,Wrightand 和 Guild 进行了一个实验以测量从频率到色彩的映射关系。

由于 LMS 空间不能直接测量,这里选取「人类的感觉」作为色彩的代表。

我们知道 LMS 空间中的三个基大致对应于 R G B 三种色彩 ( 其实就是红绿蓝,只不过它究竟是什么颜色我们来没有意义 ) ,所以我们选取这三种颜色的对各种颜色进行合成。通过调节 R G B 三种光源的比例,使得两遍的颜色看起来是一样的。

这个实验得到了单色光和三基色光源的对应关系,即得到了一个色彩空间5,称为 CIE RGB 色彩空间。

实验的一些细节:

  • 选取的 RGB 三种色彩分别为 700 nm (red), 546.1 nm (green) and 435.8 nm (blue) 波长的单色光。 选取后两者主要是因为易于重现 ( reproduce ),而 700 nm 是因为,在难以重现的频段,眼睛对此频率的误差不敏感。( 个人感觉这些波长的选取是很随意的,但由于后一条的原因,这种选取是不影响准确性的。)
  • R G B 三种单色光并不能重现所有颜色(后面解释)。 为了可以使颜色可以合成,我们在目标上加小量单色光 ( RGB 中的一种 ),这个量被算作复数计入映射函数中,所以映射函数中有负值的存在。

此为映射函数 ( color-matching function )。注意 CIE RGB 空间中的值有可能为负的。全为非负数的子空间是无法完全描述所有色彩的。

一个广谱光的 R G B 值,可以由 $\overline {r}(\lambda)$ $\overline {g}(\lambda)$ $\overline {b}(\lambda)$ 函数积分而来。 $\overline {r}(\lambda)$ $\overline {g}(\lambda)$ $\overline {b}(\lambda)$ 是归一化过的,所以对于平直波谱,其 RGB 为 (1, 1, 1)。

CIE XYZ 色彩空间的构建

Grassmann’s law:

人眼对色彩的感知(大约)是线性的: 如果有光束 1 对应 RGB 空间的点 p1,和光束 2 对应的 p2,那么两个光束混合后对应的点为 p1 + p2。

Luminosity function:

人眼对于不同波长的电磁波的感知亮度是不一样的。Luminosity function 是客观的辐射能量 与 人眼主观可感受的辐射能量 的比例系数。

Luminosity function

它大致在 550nm 处达到峰值,与 M 感受器的曲线相似。( 也就是同等辐射强度的光,越偏绿感受到的 luminance 越大。) 用 $V(\lambda)$ 表示。

虽然 $V(\lambda)$ 与波长有关,但是在波长一定的情况下,可以通过增加光通量来增大 luminance。6

构建:

在假定 Grassmann’s law 成立的前提下,一个色彩空间可以由 CIE RGB 空间施加一个线性变换得到。

CIE XYZ 是一种 CIE RGB 的线性变化,X Y Z 满足如下条件:

  • X Y Z 为非负值
  • The $y(\lambda)$ color matching function would be exactly equal to the photopic luminous efficiency function $V(\lambda)$
  • 白色在 $ (x, y, z) = (1/3, 1/3, 1/3)$ 处
  • ……

具体实现为:

\[\begin{bmatrix}X\\Y\\Z\end{bmatrix}=\frac{1}{0.17697} \begin{bmatrix} 0.49&0.31&0.20\\ 0.17697&0.81240&0.01063\\ 0.00&0.01&0.99 \end{bmatrix} \begin{bmatrix}R\\G\\B\end{bmatrix}\]

Color-Matching function 为

XYZ Color-Matching function

由于 $y(\lambda)$ 与 M 感受曲线是相似的,Z 又人为地选取与 S 相似的曲线,所以 XYZ 空间的基于 LMS 空间的基是相似的。一个色彩在 XYZ 空间中的坐标与咋 LMS 空间中的坐标是相似的(但是不同)。

CIE xyY 色度图

对于一种单色光,增加它的辐射强度,它对应的 LMS 值会等比增加。我们认为 LMS 值的比例为该「频率分布」的色度。与 LMS 空间类似,CIE RGB 空间中,单色光辐射强度增加,RGB 会成比例增加(根据 Grassmann’s law,两束同样的单色光叠加,RGB 的值会成比例增加),那么 RGB 的比例也是色度的一种定义。我们姑且认为这两种定义是等价的7(等同于 RGB 空间是 LMS 的线性变换)。

由于 CIE XYZ 空间是 CIE RGB 空间的线性变换,那么 X Y Z 可以写成

\[(X,Y,Z) = k (x,y,z) \mbox{ , where } x + y + z = 1\]

那么系数 $k$ 蕴含了亮度的信息(我们还没有定义亮度 )。

如果只看 x y z ,那么我们就忽略了色彩中的「亮度」相关的信息,而只关注色度。由于 $x+y+z = 1$ ,z 可以由 x y 导出,所以 x y 的值域就可以表示所有色度。

x y 只能表示色度,丢失了「亮度」的信息。尽管我可以选取系数 $k$ 代表亮度信息,但是为了方便我们采用 Y 作为亮度信息的补充。这样一组 x y Y 值能代表一个色彩,x y Y 的值域称为 xyY 色彩空间。

x y 的值域是 CIE XYZ 空间在 $X+ Y + Z = 1$ 的截面对于 X Y 平面的投影。该投影称为 CIE xy 色度图。

CIE xy chromaticity diagram (经常会看到,任何显示器都无法真正还原此图上的所有色彩)

它的一些特性:

  • 它展示了人类可见的所有色度
  • 色域的曲线边界叫做“光谱轨迹”,是单色光对应的颜色,曲线旁的数字代表相应单色光的波长
  • 平直频谱光 ( 白色点 ) 对应 (1/3, 1/3) 处 ( 这是 XYZ 空间定义的 )
  • 两点之间直线上任何颜色都可以用这两个颜色混合出来
  • 两个同等明亮颜色的等量混合一般不位于这个线段的中点,即图上距离不对应于两种颜色之间的差别程度。比如在绿色附近,一定距离的两点的颜色差别比蓝色附近相同距离的颜色差别更小。

可以看到,图中红绿蓝三点构成的三角形并不能覆盖所有色域。这就解释了 CIE RGB 非负子空间不能显示所有颜色。覆盖整个色域的三角形的顶点是不存在的(最根本是由于三种视锥感受范围的重合)。

色调 饱和度 明度

在给出色调、饱和度的准确定义前,我们可以直观地描述一下这两个量的特性。

在 xy 色度图中,白色点饱和度设为 0,光谱轨迹的点的饱和度为 100%。

白色点与谱色轨迹上任一点相连的直线上的点,都具有相同的色调。由于两点可以合成之间连线上的色彩,这些色彩可以认为是单色光与白光的不同比例的混合。(单色光与白光的关系好像音调与泛音呀。)

更多导出的色彩空间

由于 CIE xyY 空间 等距两点的颜色差别程度不同,所以提出了许多色彩模型来弥补这个不足。下面的几个模型都是 XYZ色彩空间的非线性变化。

CIE 1960 YUV

保留 Y ,U V 为 x y 的非线性变换8,使得在色度图中,对颜色感知的差别是均匀的。

CIE LUV

为了解决 Y 的非线性问题,引入 L* (lightness,只是 Y 的函数),同时也解决了 X Y 的非线性性。LUV 空间中的欧式距离可以度量 color difference。

LCHuv : 为 LUV 的极坐标版,也叫 CIE LChuv (C for chroma, h for hue) 。具体内容见这里

CIE 1976 LAB

Lab color is designed to approximate human vision. It aspires to perceptual uniformity, and its L component closely matches human perception of lightness.9

Lab values do not define absolute colors unless the white point is also specified.

LAB 色彩空间

LAB 极坐标版称为 LChab。LAB 与 XYZ 空间的具体变换见这里

再看色调 饱和度 明度

通过这几个系统,色调 亮度 饱和度应该很容易定义了。比如在 LAB 中,L 可以理解为亮度,a b 的极坐标表示可以理解为 色调 hue 和 饱和度(其实在 LAB 系统中应该叫 Chroma)。

由于 L 只是 Y 的函数,之前定义的「色度」与这里的色调+饱和度是等价的。

设备有关色彩空间

CIE 色彩模型是一个绝对的色彩模型,从频谱分布直接到色彩数值。而平时常见 RGB YUV 和 CMYK 色彩模型并是与设备有关的。比如 RGB,R G B 三个基对应的绝对数值是在不同设备上是有所差异的,单纯的 RGB 坐标是没有意义的。( sRGB 的基是固定的,也是一种绝对色彩模型。)

结束语

在色彩模型的建立中,有许多近似与非线性(比如 Grassmann’s law),这可能是源于生物体的不精确性。写到这里,开篇对于色彩数值规律的先验性的憧憬也许被打破了。但如果一个好的色彩模型可以将这些「妥协」封装在模型内部,暴露出来的是纯粹的理念上的「色彩」,那么我仍觉得好看的色彩会有数学上的协调性。

学习这部分内容的时候,找到的(通俗易懂的系统的)资料很少,应该有很多东西理解得不够准确。搜到这本书 Color Theory and Its Application in Art and Design,是覆盖本文内容的一份严谨的论述。只可惜没有找到阅读的途径(卖得太贵了)。

除了从理念上理解色彩的建模外,这里做一个小小的尝试。左边的粉色是已有色彩,转换成 LAB 坐标后,a b 值取反,得到它的(精确的)补色,耗时接近于 0。

计算出补色


  1. 是指一个配色的各个色彩之间,而不是不同组配色。 

  2. http://www2.lawrence.edu/fast/GREGGJ/CMSC420/chapter19/color_theory.pdf2 

  3. http://netclass.csu.edu.cn/NCourse/hep104/course/content.html Chapter 6 

  4. 这些都是我自己的理解。  2

  5. 由于后面说到的 Grassmann’s law,单色光可以线性扩展成任意光谱分布,所以这里相当于从 LMS 空间到以 RGB 为基的 $\mathbb{R}^3$子空间 

  6. http://www.giangrandi.ch/optics/eye/eye.shtml 

  7. 也就是说我编不下去了 

  8. http://netclass.csu.edu.cn/NCourse/hep104/course/ch06/tcp060605.html?ttype=1&tcode=menu6_060403 

  9. 感觉自己的翻译能力弱爆了。